AsketMC обновил ремонт, температуру и защиту новичков
На AsketMC VCraft скорректировали стоимость ремонта на наковальне, уточнили работу температуры и добавили PvP-защиту для первых часов игры. Сервер также продолжает развивать выживание, ремёсла, поселения и опасные события мира Хеймур.
AsketMC VCraft опубликовал серию октябрьских изменений для своего хардкорного survival-RPG мира. В центре обновлений — ремонт снаряжения, система температуры, защита новичков и несколько правок, связанных с развитием навыков, смертью и боссами. Сервер поддерживает кроссплей Java и Bedrock на клиентах 1.7.10–1.21.11 и заявляет модель без доната и pay-to-win.
19 октября изменилась починка предметов на наковальне: теперь она требует металла в зависимости от размера вещи. Для меча, например, нужно один слиток вместо четырёх. В этот же день команда уточнила взаимодействие экипировки с температурой: кожа лучше защищает от холода, кольчуга — от жары, а в пещерах сохраняется ровная температура от 6 до 9 °C. Ранее, 18 октября, у каждой наковальни появилось собственное качество горна, а новые игроки получили PvP-щит на первые часы после входа в мир.
Волна исправлений от 17 октября затронула прокачку и сражения. Опыт навыков больше не начисляется за блоки, которые игрок поставил сам. Боссы разломов перестали ждать, если участники боя покинули место схватки. Также на сервере действует особый подход к смерти: вещи погибшего хранит могила души, а забрать душу с места гибели может только её владелец. При этом смерть в огне вновь стала полноценной смертью.
AsketMC строит игровой процесс вокруг подготовки к вылазкам и освоения мира Хеймур. Температура тела, голод и рацион, смена сезонов, опасная погода и качество местности влияют на путешествия и добычу. Шахты могут обрушиться, в мире встречаются аномалии, а эфир накапливается в опасных зонах. Игрокам предлагают учитывать климат, время суток и особенности региона, а не рассчитывать на одинаковые условия в любой точке карты.
Ремесло здесь вынесено за пределы обычного верстака. Кузнечное дело включает выплавку и закалку, отдельно развиваются кожевенное дело, кулинария, алхимия и пивоварение. Качество результата зависит от мастерства, материалов и условий работы, а обустроенная мастерская полезнее случайного верстака в поле. Навыки растут от действий: охоты, рыбалки, ковки, готовки, добычи и исследований.
Опасности не ограничиваются природой. Ночью к поселениям может прийти орда мертвецов, а в мире встречаются вторжения, боссы разломов, сильные обитатели фронтира и мировые противники. Десятки авторских мобов имеют собственные 3D-модели, а система Немезида поощряет менять тактику: существа способны вырабатывать сопротивление к часто повторяемому типу урона. Новичкам помогает аура хранителя, а первая ночь проходит мягче, чтобы освоиться до серьёзных испытаний.
Социальная часть сервера строится вокруг домов, ферм, городов и гильдий. Поселения развиваются с учётом провинций, ресурсов, снабжения и хозяйства, а торговля основана на бартере и реальных ресурсах. Для исследования предусмотрены Кодекс и Альманах: они собирают сведения об открытых биомах, существах, аномалиях, событиях и текущем сезоне. В обновлении от 30 июня сезоны сделали втрое длиннее — по 24 дня на каждый.
Откройте карточку AsketMC VCraft на BlockRadar: там можно скопировать IP сервера, проверить BR-рейтинг, текущий статус, онлайн и ping, которые обновляются динамически. Выберите подходящий момент, подключитесь к asketmc.com:25565 и начните путь в Хеймуре.